aijobs 🇺🇸
Gaming & Entertainment2025 - 2025

株式会社セガ

GamingGeneralist roleMarketingOffer

Reports below are in Japanese (original data).

Reports
1
Offers
1
Stages
5

📍 東京都千代田区丸の内 (本社所在地不明のため東京中心点)

2025総合職(マーケティング)🎓 明治大学Result: 内定
ES 選考通過2025-04-03
Web テスト(SPI)通過2025-04-10
1 次面接通過2025-05-02
2 次面接通過2025-05-20
最終面接通過2025-06-05

📝 ES Questions

  • 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
  • 当社を志望する理由と、入社後どのようなことに挑戦したいですか。
  • ゲームやエンターテイメントにまつわるエピソードを具体的に教えてください。

🎤 Interview Questions

  • 学生時代に最も力を入れた点について、もう少し詳細に教えてください。 — 1 次 — 学園祭実行委員として、来場者データを分析し、人気イベントの時間帯に合わせた広告投下と、SNS と QR コードを連動させたスタンプラリーを提案。実行時にチーム 20 人を 4 班に分け、タスク管理ツールで進捗を可視化して、目標来場者数の 120% を達成。リーダーとしてではなく「情報共有の仕組みづくり」にこだわった点が評価された。
  • ゲーム業界ではなく、他の業界も見ていますか? — 1 次 — エンタメ企業を中心に、映像・音楽業界も志望していたが、その中でセガを選ぶ理由は、ゲームを通じて「世界中の人々に感動を届ける」というビジョンがあり、かつ自分のマーケティングスキルが直接活かせると考えたため。さらに、アミューズメント施設やキャラクター IP 展開など、ゲーム以外の事業にも興味があり、その多角性を評価していると伝えた。
  • 当社の既存 IP で、今後どのようなマーケティング施策を展開しますか? — 2 次 — 「ソニック」シリーズを例に挙げ、映画やアニメとのコラボレーションでファン層をリーチしつつ、モバイルゲームや SNS 上でユーザー参加型のキャンペーンを実施。特に、海外市場ではローカライズを強化し、現地のインフルエンサーを活用することで、若年層の新規ファンを獲得するというアイデアを具体化。データに基づくターゲティングと、IP の世界観を壊さないクリエイティブの両立を意識した。
  • あなたがセガにおいて、10 年後の未来でどのような存在になっていたいですか? — 最終 — 10 年後には、マーケティング部門のリーダーとして、セガの IP を活用した新規事業の立ち上げに携わりたいと回答。具体的には、既存 IP と最新技術(VR・AR)を組み合わせたエンタメ体験を国内外に広め、セガブランドを単なるゲーム会社ではなく「ライフエンターテイメント企業」として確立する役割を担いたいと述べた。さらに、そのためにまずは 3 年間は現場で営業やユーザーサポート経験を積み、ユーザーの声を直接聞くことを大切にしたいと自分のキャリアプランを示した。
💡 Key takeaway: セガの選考では、業界理解とマーケティング思考が重視されました。特に二次面接以降は、既存 IP や事業を具体的に調べ、自分ならどう動くかを問われます。ES から面接まで一貫して「データとチームで課題を解決する」という強みを打ち出しましたが、強みを絞りすぎず、状況に応じて柔軟に伝えることが大切だと感じました。また、面接では「なぜセガなのか」だけでなく「セガで何をしたいのか」を明確に話す必要があります。自分が入社後に貢献できるイメージを持てると、自然と熱意も伝わりました。

💰 Offer salary: 520