الألعاب والترفيه2025 - 2025
コーエーテクモホールディングス
شركة كبرىالألعابوظيفة عامةالتسويقعرض عمل歴史ゲーム
التقارير باليابانية (بيانات أصلية).
تقارير
1
عروض
1
المراحل
5
📍 東京都港区
2025総合職(マーケティング)🎓 早稲田大学النتيجة: 内定
| ES 筛选 | 通過 | 2025-04 |
| Web テスト(SPI) | 通過 | 2025-04 |
| 1 次面接(人事) | 通過 | 2025-05 |
| 2 次面接(現場マネージャー) | 通過 | 2025-05 |
| 最終面接(役員) | 通過 | 2025-06 |
📝 أسئلة ES
- 学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。
- 弊社の志望動機を教えてください。
- あなたの強みと、それを活かしてコーエーテクモで実現したいことを教えてください。
- 最近プレイしたゲームの中で、最も印象に残っているタイトルとその理由を教えてください。
🎤 أسئلة المقابلة
- 自己紹介と学生時代に頑張ったことを具体的に教えてください。 — 1次 — 学園祭実行委員会のリーダーとして、チームのモチベーション管理と集客施策の両面で成果を上げたことを話した。特に、SNSを使ってターゲットを絞った情報発信をしたところ、前年比120%の来場者数になったという具体的な数字を伝えた。
- 当社のゲームで、あなたが「コーエーテクモらしい」と思う部分はどこだと思いますか? — 2次 — 『三國志』『信長の野望』のような歴史シミュレーションがもたらす「歴史のIFシナリオ」を体験できる独自性だと考え、『仁王』のように高難易度ながら緻密な世界観作りのこだわりを挙げた。さらに、顧客の期待を超える没入感を提供する企画力を当社のらしさとし、マーケティングでさらに広めたいと熱意を伝えた。
- 将来、プレイヤーにどのような体験を提供したいですか? — 最終 — ただ遊ぶだけでなく、プレイヤー自身が「歴史の主人公になった感覚」を味わえるシームレスなゲーム体験を届けたいと回答。そして、新規プレイヤー層の開拓のために、モバイル向けにライトな歴史入門コンテンツを企画してみたいと提案し、自身のマーケティングスキルを活かすビジョンを語った。
💡 نصيحة أساسية: ゲーム業界は熱意と作品理解が重視されるが、それだけでなく、数字やロジックでプレゼンできる力も必要。ESは「自分ができること」と「会社が求めること」の接点を明確にし、面接では「あなたがどう貢献できるか」を具体的なエピソードと数字で話すと効果的。また、面接官は業界経験者が多いので、業界研究を普段のゲーム経験プラスアルファの視点で深めておくと良い。最終的に内定をもらえたのは、一貫して「感動を届ける」という軸がぶれなかったからだと実感している。
💰 راتب العرض: 580