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2025事務系総合職(マーケティング)🎓 MARCH文系

任天堂

ゲーム・エンターテインメントОтчёт на японском (исходные данные).

Итоговый результат: 内定

🧭 Этапы отбора

ЭтапРезультатДата
ES 筛选通過2025-04
Web テスト(SPI)通過2025-04
1 次面接(人事)通過2025-05
2 次面接(現場マネージャー)通過2025-05
最終面接(役員)通過2025-06

Общая длительность отбора: 2 ヶ月

📝 Вопросы ES

  • 任天堂の志望動機を教えてください。
  • 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
  • あなたが考える「遊び」の価値について、具体的な体験を交えて説明してください。
  • 任天堂の製品・サービスの中で、あなたが最も好きなものとその理由を教えてください。

🎯 Стратегия ES

任天堂は「遊び」への熱意と独自の視点を重視する印象。エントリーシートでは、小学生の頃に『スプラトゥーン』に没頭した体験と、友人との対戦で生まれたコミュニケーションの場を挙げ、遊びが人をつなぐ価値があると主張。志望動機では、任天堂がハードとソフトを一体で開発している点に着目し、自分も企画段階から携わりたいと熱意を表現。数字を使って、大学の学園祭企画で来場者を前年比120%にした実績を記載した。文字は簡潔に、でも熱量が伝わるように体言止めや感嘆符を多用しすぎないバランスを意識した。

🖥 Стратегия веб-теста/SPI

SPIのWebテストが指定された。対策として、Webテスト専用の問題集を1か月間毎日30分解いた。特に非言語分野(数的処理)が苦手だったので、過去問の類似問題を繰り返し解き、時間配分を身につけた。言語分野は語彙力が問われるので、四字熟語や慣用句をまとめたアプリを電車の中で確認していた。性格検査は、一貫性を持って答えるために、普段の自分を冷静に思い浮かべながら素直に回答した。

🎤 Вопросы интервью и ответы

1 次面接

Q. なぜ任天堂で、事務系職種なのですか?

Краткий ответ: ゲームが好きな反面、作る側の知識が無いので、まずはユーザー視点で企画を支える事務・マーケティング職が自分に合っていると思った。大学ではサークルでイベント運営をしており、裏方として多くの人を楽しませることにやりがいを感じた。将来的には、企画を具体化するためのプロジェクト管理やデータ分析を学び、任天堂のブランドを世界に届けることに貢献したいと伝えた。

Обратная связь: 回答自体は明確だったが、もう少し「任天堂でなければならない理由」を掘り下げるべきと指摘された。具体的な他社との比較を求められたので、次回は「SIEやMicrosoftではなく任天堂」という点を明確に回答するようにアドバイスされた。

2 次面接

Q. 最近の任天堂の取り組みで、良いと思ったものと改善すべき点は?

Краткий ответ: 良い点としては、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で冒険の自由度を高め、ユーザーの創造性を引き出したこと。改善点としては、スマホ向けのアプリ展開がまだ少ないと感じる。もっとソーシャル要素を強めたアプリで、カジュアル層を取り込む余地があると述べた。

Обратная связь: 具体的な作品名を挙げたことは評価されたが、改善点が浅いと言われた。より経営視点での分析が求められ、任天堂の強みと市場環境を踏まえた提案が必要だと感じた。

最終面接

Q. あなたの長所と短所を、エピソードを交えて教えてください。

Краткий ответ: 長所は「場を明るくする調整力」。サークルのイベントで、初対面の参加者同士が打ち解けるようなゲームを考案し、成功させた。短所は「優柔不断」。特に複数の選択肢があると決断が遅くなる。改善策として、期日を決めてその日までに情報を整理し、必ず決めるようにしている。

Обратная связь: 自己認識ができている点は評価された。ただ、短所が仕事でどう影響するかを具体的に聞かれたので、今後は「適切なタイミングで決断するために、優先順位を常に意識している」と答えると説得力が増すと感じた。

💡 Главный совет: 任天堂の選考は、やはり「遊び」への本気度と、任天堂のビジョンに共感しているかが試される。中途半端に「ゲームが好き」では通過できない。自分自身がこれまでゲームにどう向き合い、その中で何を感じてきたかを具体的なエピソードで語れる人材が求められている。面接では、単なるファンではなく、ビジネス視点を持って任天堂の成長に貢献したいという意志が重要。ESと面接で一貫性を持つために、自分の体験を棚卸しし、数字や具体的なエピソードで語る訓練が必要だと痛感した。

💰 Зарплата оффера: 610

大手事務系総合職エンタメゲーム通過全ステージ内定