バンダイナムコエンターテインメント
デジタルコンテンツ/ゲームCe rapport est en japonais (données originales).
🧭 Étapes de sélection
| Étape | Résultat | Date |
|---|---|---|
| ES 筛选 | 通過 | 2025-04 |
| Web テスト(SPI) | 通過 | 2025-04 |
| 1 次面接 | 通過 | 2025-05 |
| グループワーク | 通過 | 2025-05 |
| 最終面接 | 内定 | 2025-06 |
⏱ Durée totale de sélection: 2ヶ月
📝 Questions de l’ES
- 志望動機を教えてください(400字以下)
- 学生時代に最も力を入れたことは何ですか(300字以下)
- あなたがこれまでに体験した「エンターテインメント」の中で、一番印象に残っているものとその理由を教えてください(200字以下)
🎯 Stratégie ES
志望動機では、子どもの頃からのゲーム好きだけでなく、大学で学んだマーケティング知識を活かし「ユーザー体験をデザインする」視点で書いた。エピソードはサークルでの動画制作で、再生数が伸びなかった原因を分析し、タイトルやサムネイルを改善して5倍の再生数を達成した実績を数字で強調。「自ら課題を発見し改善する力」を印象付けた。ゲーム経験は『アイドルマスター』シリーズを挙げ、ファン心理への共感を示した。
🖥 Stratégie web test/SPI
SPI(言語・非言語・性格)だった。巷のSPI対策本を1冊完璧にし、性格診断はリーダーシップと協調性を両立する回答を意識。時間配分が重要で、非言語の計算は捨て問を作らず、簡単な問題を確実に取る練習をした。Webテストは受ける環境も考慮し、静かなカフェで受験した。
🎤 Questions d’entretien et réponses
Q. あなたの強みを、具体的なエピソードを交えて教えてください。
Résumé de la réponse: 「分析力」を強みとし、サークルの動画編集でデータを分析し改善した経験を話しました。視聴者アンケートを取るだけでなく、アナリティクスを活用した点を強調しました。
Retour: 面接官からは、「数字で語れるのは良いね」と好印象だったが、「もっと個人の工夫にフォーカスして」とアドバイスされた。具体性は認められたが、チームでの働き方を聞かれて、少し戸惑ったのが反省点。
Q. 新しいIPの企画案をチームで考えてください(テーマ:20代男性向けスマホゲーム)
Résumé de la réponse: 私は進行役として、メンバーの意見を整理しながら、ニッチな競合分析を提案。収益性とユーザー獲得のバランスを意識した。
Retour: 発言数は多かったが、メンバーの意見を遮る場面があったようで、後のフィードバックで「傾聴」をもっと意識するよう言われた。司会とまとめ役に徹すれば良かったと反省。
Q. もし入社して最初の3年間、思い通りにならないことが多かったらどうしますか?
Résumé de la réponse: 「目の前の業務から学べることを探し、自分から提案を続ける」と回答。失敗を次に活かすこと、仲間と相談しながら楽しさを見つける姿勢を伝えた。
Retour: 「御社の社風として、まずは泥臭く学ぶ姿勢が大事だと理解しています」と付け加え、面接官からは「誠実だね」と言われた。最終面接は終始和やかで、逆質問も多めに用意していたのが良かった。
💡 Conseil clé: バンダイナムコの選考は、ゲーム愛だけでなく「ユーザー視点」と「ロジカルな思考」が重視されます。SPIは早めに準備し、グループワークでは自分の意見を押し通さず、協調性を見せましょう。面接では、フェーズごとに求められる役割が変わるので、常に「そういう場面が来たときにどう貢献するか」を考えて行動すると良いです。また、逆質問で「会社の文化」「若手の裁量権」などを尋ねるのは、意欲を伝える有効な手です。