Videojuegos y entretenimiento2025 - 2025
株式会社スクウェア・エニックス
Videojuegosビジネス職Gran empresa早慶最終面接落ちSPI
Los informes están en japonés (datos originales).
Informes
1
Ofertas
0
Etapas
5
📍 東京都渋谷区
2025ビジネス職(総合職)🎓 早稲田大学Resultado: お見送り
| ES(書類選考) | 通過 | 2025-03 |
| Webテスト(SPI) | 通過 | 2025-03 |
| 1次面接 | 通過 | 2025-04 |
| 2次面接 | 通過 | 2025-04 |
| 最終面接 | お見送り | 2025-05 |
📝 Preguntas ES
- あなたの志望動機を教えてください。
- 学生時代に最も力を入れたことは何ですか。
- あなたの強みを具体的なエピソードとともに教えてください。
- これまでにどんなゲームと関わってきましたか。また、その中であなた自身の役割を教えてください。
🎤 Preguntas de entrevista
- 志望動機を教えてください。 — 1次 — ゲームの持つ「原点に戻れる体験」に感銘を受け、特に小さい頃に『ドラゴンクエストIII』で感じたワクワクを仕事で作りたいと回答。また、御社のIPビジネスや新規タイトル開発に携わり、ゲームの魅力を多くの人に届けたいと熱意を伝えた。
- 学生時代に最も力を入れたことは何ですか。 — 1次 — サークルのイベント運営で、人集めに苦戦していたところ、メンバーの強みを分析して役割を再分担し、SNSでの集客施策を提案して参加者を倍増させた。リーダーとしての経験を具体的な数字で説明した。
- ゲーム業界の中で、なぜ数ある会社ではなくスクエア・エニックスを選ぶのですか。 — 2次 — 「物語性」と「世界観」の作り込みに他社とは一線を画す魅力を感じる。また、ユーザーを長く夢中にさせるIP運営の手法に興味があり、自分も新しい物語を創る一員になりたいと回答。
- チームで成果を上げるために、あなたが大切にしていることは何ですか。 — 2次 — メンバーそれぞれの個性を認め、適切な役割を与えること。サークルで意見が割れた際に、全員が納得するまで話し合う場を設け、最終的にチームとして一つになれた経験を話した。
- 将来、御社でどのようなキャリアを築きたいですか。 — 最終 — ビジネス職としてIPライセンスやマーケティングに携わり、日本だけでなく海外市場でのブランド価値向上に貢献したいと回答。また、将来的にはプロデューサーとして新しい作品を世に送り出したいという夢も語った。
💡 Consejo clave: スクエニの選考では、志望動機の深掘りが非常に厳しく、作品名を並べるだけでは中途半端だと感じた。重要なのは「なぜゲームで世界を感動させたいのか」を自分の言葉で説明できること。また、ビジネス職を目指すなら、ゲーム業界の市場規模や他社との競合、IPビジネスの収益構造をしっかりリサーチして面接に臨む必要がある。私が最終面接で落ちたのは、具体的な事業提案ができなかったからだと思う。後輩には、一度プレイしたゲームの売上やユーザー数の推移まで調べるぐらいの熱意が必要だと伝えたい。