Gaming & Unterhaltung2025 - 2025
任天堂
Großkonzern事務系総合職エンタメGaming通過全ステージZusage
Berichte sind auf Japanisch (Originaldaten).
Berichte
1
Angebote
1
Stufen
5
📍 京都府京都市南区
2025事務系総合職(マーケティング)🎓 MARCHErgebnis: 内定
| ES 筛选 | 通過 | 2025-04 |
| Web テスト(SPI) | 通過 | 2025-04 |
| 1 次面接(人事) | 通過 | 2025-05 |
| 2 次面接(現場マネージャー) | 通過 | 2025-05 |
| 最終面接(役員) | 通過 | 2025-06 |
📝 ES-Fragen
- 任天堂の志望動機を教えてください。
- 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
- あなたが考える「遊び」の価値について、具体的な体験を交えて説明してください。
- 任天堂の製品・サービスの中で、あなたが最も好きなものとその理由を教えてください。
🎤 Interviewfragen
- なぜ任天堂で、事務系職種なのですか? — 1 次面接 — ゲームが好きな反面、作る側の知識が無いので、まずはユーザー視点で企画を支える事務・マーケティング職が自分に合っていると思った。大学ではサークルでイベント運営をしており、裏方として多くの人を楽しませることにやりがいを感じた。将来的には、企画を具体化するためのプロジェクト管理やデータ分析を学び、任天堂のブランドを世界に届けることに貢献したいと伝えた。
- 最近の任天堂の取り組みで、良いと思ったものと改善すべき点は? — 2 次面接 — 良い点としては、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で冒険の自由度を高め、ユーザーの創造性を引き出したこと。改善点としては、スマホ向けのアプリ展開がまだ少ないと感じる。もっとソーシャル要素を強めたアプリで、カジュアル層を取り込む余地があると述べた。
- あなたの長所と短所を、エピソードを交えて教えてください。 — 最終面接 — 長所は「場を明るくする調整力」。サークルのイベントで、初対面の参加者同士が打ち解けるようなゲームを考案し、成功させた。短所は「優柔不断」。特に複数の選択肢があると決断が遅くなる。改善策として、期日を決めてその日までに情報を整理し、必ず決めるようにしている。
💡 Wichtigster Tipp: 任天堂の選考は、やはり「遊び」への本気度と、任天堂のビジョンに共感しているかが試される。中途半端に「ゲームが好き」では通過できない。自分自身がこれまでゲームにどう向き合い、その中で何を感じてきたかを具体的なエピソードで語れる人材が求められている。面接では、単なるファンではなく、ビジネス視点を持って任天堂の成長に貢献したいという意志が重要。ESと面接で一貫性を持つために、自分の体験を棚卸しし、数字や具体的なエピソードで語る訓練が必要だと痛感した。
💰 Gehaltsangebot: 610