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2025総合職(マーケティング)🎓 明治大学文系

カプコン

ゲーム/エンターテインメント本体验记为日语原文数据。

最终结果: 内定

🧭 选考流程

轮次结果时间
ES 筛选通過2025-04
Web テスト (SPI)通過2025-04
1 次面接通過2025-05
2 次面接通過2025-06
最終面接通過2025-07

选考总时长: 約4ヶ月

📝 ES 实际问题

  • 志望動機(なぜカプコンか)
  • 学生時代に力を入れたことは何ですか?
  • あなたがゲームに求めるものは何ですか?
  • 最近気になるゲームとその理由を教えてください。

🎯 ES 对策

約400字で、ゲームへの熱意と生きた経験を具体的な数字(例:モンスターハンター歴10年、やり込み時間500時間)で伝えた。特に、ゲームの面白さを他人に伝える工夫や、コミュニティでのイベント企画経験を強調し、カプコンのマーケティング職に活かせることをアピールした。

🖥 网测/SPI 对策

SPI(言語・非言語・性格)でした。Webテスト対策サイトで模擬問題を一週間繰り返し、特に非言語の問題を全問正解できるまで練習しました。

🎤 面试问题与回答

1 次

Q. 学生時代に最も力を入れたことは何ですか?

回答摘要: 学園祭で、ゲームを通じて来場者を楽しませる企画を立案し、実行しました。友人と協力し、ゲームの大会や体験イベントを開催し、参加者を前年比2倍にしました。

反馈: 具体的な数字とチームでの行動が伝わり、良かった。しかし、もう少し自分の役割と課題への対処を明確にすると良いと思います。

2 次

Q. カプコンで実現したいことは何ですか?

回答摘要: 世界中のファンに喜んでもらえるような新しいIPを生み出したい。特に、パブリッシャーとしてユーザーの声を開発に反映する仕組みを作りたいです。

反馈: 業界への理解と熱意が伝わりました。一方で、具体的なアイデアをもう少し深掘りすると良いと思います。

最終

Q. もし入社後、思うように結果が出なかったらどうしますか?

回答摘要: 失敗を恐れず、まずは自分で課題分析をし、解決方法を提案します。また、周囲のメンバーと積極的にコミュニケーションを取り、意見を求めることで成長につなげます。

反馈: 決断力やリーダーシップを高く評価されました。前向きな姿勢が好印象でした。

💡 前辈一句话: 就活を通して、企業研究の重要性を実感しました。特にゲーム業界はファン目線とビジネス目線が求められるので、両方の視点で自分の経験を伝えることが大切です。また、面接では嘘をつかず、自分の言葉で熱意を伝えることが内定につながると思います。
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