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2025総合職(マーケティング)🎓 早稲田大学文系

バンダイナムコエンターテインメント

デジタルコンテンツ/ゲーム이 후기는 일본어 원문 데이터입니다.

최종 결과: 内定

🧭 선발 절차

단계결과시기
ES 筛选通過2025-04
Web テスト(SPI)通過2025-04
1 次面接通過2025-05
グループワーク通過2025-05
最終面接内定2025-06

총 선발 기간: 2ヶ月

📝 ES 실제 질문

  • 志望動機を教えてください(400字以下)
  • 学生時代に最も力を入れたことは何ですか(300字以下)
  • あなたがこれまでに体験した「エンターテインメント」の中で、一番印象に残っているものとその理由を教えてください(200字以下)

🎯 ES 전략

志望動機では、子どもの頃からのゲーム好きだけでなく、大学で学んだマーケティング知識を活かし「ユーザー体験をデザインする」視点で書いた。エピソードはサークルでの動画制作で、再生数が伸びなかった原因を分析し、タイトルやサムネイルを改善して5倍の再生数を達成した実績を数字で強調。「自ら課題を発見し改善する力」を印象付けた。ゲーム経験は『アイドルマスター』シリーズを挙げ、ファン心理への共感を示した。

🖥 웹테스트·SPI 전략

SPI(言語・非言語・性格)だった。巷のSPI対策本を1冊完璧にし、性格診断はリーダーシップと協調性を両立する回答を意識。時間配分が重要で、非言語の計算は捨て問を作らず、簡単な問題を確実に取る練習をした。Webテストは受ける環境も考慮し、静かなカフェで受験した。

🎤 면접 질문과 답변

1 次

Q. あなたの強みを、具体的なエピソードを交えて教えてください。

답변 요지: 「分析力」を強みとし、サークルの動画編集でデータを分析し改善した経験を話しました。視聴者アンケートを取るだけでなく、アナリティクスを活用した点を強調しました。

피드백: 面接官からは、「数字で語れるのは良いね」と好印象だったが、「もっと個人の工夫にフォーカスして」とアドバイスされた。具体性は認められたが、チームでの働き方を聞かれて、少し戸惑ったのが反省点。

グループワーク

Q. 新しいIPの企画案をチームで考えてください(テーマ:20代男性向けスマホゲーム)

답변 요지: 私は進行役として、メンバーの意見を整理しながら、ニッチな競合分析を提案。収益性とユーザー獲得のバランスを意識した。

피드백: 発言数は多かったが、メンバーの意見を遮る場面があったようで、後のフィードバックで「傾聴」をもっと意識するよう言われた。司会とまとめ役に徹すれば良かったと反省。

最終

Q. もし入社して最初の3年間、思い通りにならないことが多かったらどうしますか?

답변 요지: 「目の前の業務から学べることを探し、自分から提案を続ける」と回答。失敗を次に活かすこと、仲間と相談しながら楽しさを見つける姿勢を伝えた。

피드백: 「御社の社風として、まずは泥臭く学ぶ姿勢が大事だと理解しています」と付け加え、面接官からは「誠実だね」と言われた。最終面接は終始和やかで、逆質問も多めに用意していたのが良かった。

💡 선배의 한마디: バンダイナムコの選考は、ゲーム愛だけでなく「ユーザー視点」と「ロジカルな思考」が重視されます。SPIは早めに準備し、グループワークでは自分の意見を押し通さず、協調性を見せましょう。面接では、フェーズごとに求められる役割が変わるので、常に「そういう場面が来たときにどう貢献するか」を考えて行動すると良いです。また、逆質問で「会社の文化」「若手の裁量権」などを尋ねるのは、意欲を伝える有効な手です。
大手ゲーム総合職マーケティング内定