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ゲーム・エンターテイメント2025 年度·明治大学·文系
株式会社セガ 選考体験記 (2025)
内定年収 520 万円選考期間: 2 ヶ月
📋 選考フロー
- 1通過ES 選考2025-04-03
- 2通過Web テスト(SPI)2025-04-10
- 3通過1 次面接2025-05-02
- 4通過2 次面接2025-05-20
- 5通過最終面接2025-06-05
📝 ES の質問内容と対策
- 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
- 当社を志望する理由と、入社後どのようなことに挑戦したいですか。
- ゲームやエンターテイメントにまつわるエピソードを具体的に教えてください。
攻略法
ガクチカは、データ分析をもとに学園祭の来場者数を前年比 120% にした実績を、担当した「数字」と「役割」を明確にしながら 350 字で構成。志望動機では、家庭用ゲーム機からスマホゲームまで幅広く展開するセガの「常に新しい体験を生む」姿勢に共感し、自分のマーケティング知識を活かして新規ユーザー獲得に寄与したいとアピール。エピソードは小学生で「ソニック」に出会い、ゲームを遊ぶだけでなく攻略コミュニティ運営を経験した話を織り込む。全体的に結論→根拠→具体例の構造を徹底。📊 Web テスト対策
SPI(能力検査・性格検査)形式。出題は言語・非言語とも基礎レベルが中心。対策は Web で公開されている SPI 練習問題を 1 週間で 3 周し、非言語の「速度・距離・時間」「確率」の頻出問題を特に重点的に復習。性格検査は一貫性を重視し、リーダーシップと協調性のバランスを意識して回答。
🎤 面接で聞かれた質問
1 次 面接
Q. 学生時代に最も力を入れた点について、もう少し詳細に教えてください。
A. 学園祭実行委員として、来場者データを分析し、人気イベントの時間帯に合わせた広告投下と、SNS と QR コードを連動させたスタンプラリーを提案。実行時にチーム 20 人を 4 班に分け、タスク管理ツールで進捗を可視化して、目標来場者数の 120% を達成。リーダーとしてではなく「情報共有の仕組みづくり」にこだわった点が評価された。
💡 実績の数字が具体的で良かったが、自分自身の強みが「データ分析」なのか「チームマネジメント」なのかがややぼやけていたため、今後面接では強みを一つに絞ると伝わりやすいとアドバイスをもらった。
1 次 面接
Q. ゲーム業界ではなく、他の業界も見ていますか?
A. エンタメ企業を中心に、映像・音楽業界も志望していたが、その中でセガを選ぶ理由は、ゲームを通じて「世界中の人々に感動を届ける」というビジョンがあり、かつ自分のマーケティングスキルが直接活かせると考えたため。さらに、アミューズメント施設やキャラクター IP 展開など、ゲーム以外の事業にも興味があり、その多角性を評価していると伝えた。
💡 他業界と明確に差別化できていた点は良かった。一方、セガならではの知識をさらに深めるため、企業の実際のサービスやニュースをもっと調べておくことが必要だと言われた。
2 次 面接
Q. 当社の既存 IP で、今後どのようなマーケティング施策を展開しますか?
A. 「ソニック」シリーズを例に挙げ、映画やアニメとのコラボレーションでファン層をリーチしつつ、モバイルゲームや SNS 上でユーザー参加型のキャンペーンを実施。特に、海外市場ではローカライズを強化し、現地のインフルエンサーを活用することで、若年層の新規ファンを獲得するというアイデアを具体化。データに基づくターゲティングと、IP の世界観を壊さないクリエイティブの両立を意識した。
💡 アイデアの具体性は高く、マーケティングの知識を感じたが、予算や既存のファンからの反応など、実現可能性の検証が不足していた。リアルな業務では財務面やリスクも考慮する必要があると指導された。
最終 面接
Q. あなたがセガにおいて、10 年後の未来でどのような存在になっていたいですか?
A. 10 年後には、マーケティング部門のリーダーとして、セガの IP を活用した新規事業の立ち上げに携わりたいと回答。具体的には、既存 IP と最新技術(VR・AR)を組み合わせたエンタメ体験を国内外に広め、セガブランドを単なるゲーム会社ではなく「ライフエンターテイメント企業」として確立する役割を担いたいと述べた。さらに、そのためにまずは 3 年間は現場で営業やユーザーサポート経験を積み、ユーザーの声を直接聞くことを大切にしたいと自分のキャリアプランを示した。
💡 長期的なビジョンが明確で、セガへの熱意と成長意欲が感じられた。一方で、自分の理想を語るだけでなく、会社のビジネスモデルや利益創出の仕組みにも触れると、より説得力が増すという指摘もあった。
🌟 後輩へのアドバイス
セガの選考では、業界理解とマーケティング思考が重視されました。特に二次面接以降は、既存 IP や事業を具体的に調べ、自分ならどう動くかを問われます。ES から面接まで一貫して「データとチームで課題を解決する」という強みを打ち出しましたが、強みを絞りすぎず、状況に応じて柔軟に伝えることが大切だと感じました。また、面接では「なぜセガなのか」だけでなく「セガで何をしたいのか」を明確に話す必要があります。自分が入社後に貢献できるイメージを持てると、自然と熱意も伝わりました。
#ゲーム#総合職#マーケティング#内定