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ゲーム / エンターテインメント2025 年度·早稲田大学·文系

コーエーテクモホールディングス 選考体験記 (2025)

内定年収 580 万円選考期間: 2ヶ月

📋 選考フロー

  1. 1
    ES 筛选
    2025-04
    通過
  2. 2
    Web テスト(SPI)
    2025-04
    通過
  3. 3
    1 次面接(人事)
    2025-05
    通過
  4. 4
    2 次面接(現場マネージャー)
    2025-05
    通過
  5. 5
    最終面接(役員)
    2025-06
    通過

📝 ES の質問内容と対策

  • 学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。
  • 弊社の志望動機を教えてください。
  • あなたの強みと、それを活かしてコーエーテクモで実現したいことを教えてください。
  • 最近プレイしたゲームの中で、最も印象に残っているタイトルとその理由を教えてください。
攻略法
ESは400字で簡潔に、しかし「数字」と「感情」を織り交ぜることを意識。学生時代の活動はサークルでの学園祭実行委員会の集客に注力し、前年比120%の来場者数を達成した話を書いた。ゲーム経験は幼少期から『信長の野望』で歴史に興味を持ったというノスタルジーと、現在は『仁王』をクリアしたというアクションに対する理解を示した。志望動機は「エンタメで人に感動を届けたい」という軸で、自社タイトルを具体的に挙げた。

📊 Web テスト対策

SPI(言語・非言語)が出題された。対策は「SPIの基本問題集」を1週間で2周し、言語は語彙、非言語は推論を重点的に。時間配分を意識し、分からない問題は捨てる戦略を取った。性格検査は一貫性を持たせるため、自分の性格を客観的に振り返ってから臨んだ。

🎤 面接で聞かれた質問

1次 面接
Q. 自己紹介と学生時代に頑張ったことを具体的に教えてください。
A. 学園祭実行委員会のリーダーとして、チームのモチベーション管理と集客施策の両面で成果を上げたことを話した。特に、SNSを使ってターゲットを絞った情報発信をしたところ、前年比120%の来場者数になったという具体的な数字を伝えた。
💡 数字が明確で良かったが、話が長くなりがちで、要点を絞るように指摘された。
2次 面接
Q. 当社のゲームで、あなたが「コーエーテクモらしい」と思う部分はどこだと思いますか?
A. 『三國志』『信長の野望』のような歴史シミュレーションがもたらす「歴史のIFシナリオ」を体験できる独自性だと考え、『仁王』のように高難易度ながら緻密な世界観作りのこだわりを挙げた。さらに、顧客の期待を超える没入感を提供する企画力を当社のらしさとし、マーケティングでさらに広めたいと熱意を伝えた。
💡 当社の作品への理解が深く、語彙力もあると評価された一方、競合他社との差別化をもっと具体的に説明できると良かった。
最終 面接
Q. 将来、プレイヤーにどのような体験を提供したいですか?
A. ただ遊ぶだけでなく、プレイヤー自身が「歴史の主人公になった感覚」を味わえるシームレスなゲーム体験を届けたいと回答。そして、新規プレイヤー層の開拓のために、モバイル向けにライトな歴史入門コンテンツを企画してみたいと提案し、自身のマーケティングスキルを活かすビジョンを語った。
💡 具体的なビジョンと当社への熱意をバランス良く伝えられたと好評だった。

🌟 後輩へのアドバイス

ゲーム業界は熱意と作品理解が重視されるが、それだけでなく、数字やロジックでプレゼンできる力も必要。ESは「自分ができること」と「会社が求めること」の接点を明確にし、面接では「あなたがどう貢献できるか」を具体的なエピソードと数字で話すと効果的。また、面接官は業界経験者が多いので、業界研究を普段のゲーム経験プラスアルファの視点で深めておくと良い。最終的に内定をもらえたのは、一貫して「感動を届ける」という軸がぶれなかったからだと実感している。

#大手#ゲーム#総合職#マーケティング#内定#歴史ゲーム

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