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デジタルコンテンツ/ゲーム2025 年度·早稲田大学·文系
バンダイナムコエンターテインメント 選考体験記 (2025)
内定選考期間: 2ヶ月
📋 選考フロー
- 1通過ES 筛选2025-04
- 2通過Web テスト(SPI)2025-04
- 3通過1 次面接2025-05
- 4通過グループワーク2025-05
- 5内定最終面接2025-06
📝 ES の質問内容と対策
- 志望動機を教えてください(400字以下)
- 学生時代に最も力を入れたことは何ですか(300字以下)
- あなたがこれまでに体験した「エンターテインメント」の中で、一番印象に残っているものとその理由を教えてください(200字以下)
攻略法
志望動機では、子どもの頃からのゲーム好きだけでなく、大学で学んだマーケティング知識を活かし「ユーザー体験をデザインする」視点で書いた。エピソードはサークルでの動画制作で、再生数が伸びなかった原因を分析し、タイトルやサムネイルを改善して5倍の再生数を達成した実績を数字で強調。「自ら課題を発見し改善する力」を印象付けた。ゲーム経験は『アイドルマスター』シリーズを挙げ、ファン心理への共感を示した。📊 Web テスト対策
SPI(言語・非言語・性格)だった。巷のSPI対策本を1冊完璧にし、性格診断はリーダーシップと協調性を両立する回答を意識。時間配分が重要で、非言語の計算は捨て問を作らず、簡単な問題を確実に取る練習をした。Webテストは受ける環境も考慮し、静かなカフェで受験した。
🎤 面接で聞かれた質問
1 次 面接
Q. あなたの強みを、具体的なエピソードを交えて教えてください。
A. 「分析力」を強みとし、サークルの動画編集でデータを分析し改善した経験を話しました。視聴者アンケートを取るだけでなく、アナリティクスを活用した点を強調しました。
💡 面接官からは、「数字で語れるのは良いね」と好印象だったが、「もっと個人の工夫にフォーカスして」とアドバイスされた。具体性は認められたが、チームでの働き方を聞かれて、少し戸惑ったのが反省点。
グループワーク 面接
Q. 新しいIPの企画案をチームで考えてください(テーマ:20代男性向けスマホゲーム)
A. 私は進行役として、メンバーの意見を整理しながら、ニッチな競合分析を提案。収益性とユーザー獲得のバランスを意識した。
💡 発言数は多かったが、メンバーの意見を遮る場面があったようで、後のフィードバックで「傾聴」をもっと意識するよう言われた。司会とまとめ役に徹すれば良かったと反省。
最終 面接
Q. もし入社して最初の3年間、思い通りにならないことが多かったらどうしますか?
A. 「目の前の業務から学べることを探し、自分から提案を続ける」と回答。失敗を次に活かすこと、仲間と相談しながら楽しさを見つける姿勢を伝えた。
💡 「御社の社風として、まずは泥臭く学ぶ姿勢が大事だと理解しています」と付け加え、面接官からは「誠実だね」と言われた。最終面接は終始和やかで、逆質問も多めに用意していたのが良かった。
🌟 後輩へのアドバイス
バンダイナムコの選考は、ゲーム愛だけでなく「ユーザー視点」と「ロジカルな思考」が重視されます。SPIは早めに準備し、グループワークでは自分の意見を押し通さず、協調性を見せましょう。面接では、フェーズごとに求められる役割が変わるので、常に「そういう場面が来たときにどう貢献するか」を考えて行動すると良いです。また、逆質問で「会社の文化」「若手の裁量権」などを尋ねるのは、意欲を伝える有効な手です。
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